【游戏热点】Kinect体感核心游戏《木偶快枪手》

       继首批主打休闲运动风格的Kinect对应游戏之后,玩家们也基本将这款本具有划时代价值的体感控制设备定义为了某种意义上的“健身专用”。终于,在今年第二拨Kinect游戏浪潮来临之时,我们看到了些不一样的东西。《木偶快枪手》就是这样一款完全不同于之前体感游戏的作品。

       传统玩家排斥体感游戏方式么?这是一个伪命题。传统玩家排斥的是无趣的体感游戏。如果体感游戏内容真的有趣,并且还能和传统游戏的体验较好地结合,老玩家们是不会有排斥感的。正好,《木偶快枪手》就是这样一款足够有趣的体感控制传统类型的游戏。

  该作的主体是非常线性的卷轴光枪游戏,也就是街机游戏的感觉。风格化的形象,大量演出,语音让游戏过程就像是小剧场演出一般,流畅,投入度很不错,全程长度绝对是可以值回票价的。

       一般而言,老玩家都会认为体感控制打枪会很别扭,但实际游戏体验告诉我们,关键还是针对性的设计。左手提线控制走位和跳跃,右手开枪瞄准的方式很直觉化,容易掌握。体感的瞄准不可能像手柄或者键鼠,多重锁定的方式是针对体感射击一个很好的均衡。此外游戏还混合了很多不同的玩法,有横版关卡,躲避关卡,扫射关卡等等,节奏和多样性都有保障。结合很有想象力的画面,很难让人相信这个一开始只是下载游戏。

  意外地是,这款卡通风格的游戏会出现明显的拖慢,此外除了KINECT识别固有的迟滞,还有体感游戏的疲劳感,游戏流程上没有明显影响体验的缺点,算是非常难得的。将其推荐给喜欢传统街机游戏的玩家,这也是款很适合与不常玩游戏的家人朋友一起进行的游戏。

来自:电玩巴士

 

  

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